V e-športu, za razliko od sponzorjev kategorij, najdete sponzorje, ki pomagajo organizatorjem tekmovanj, pa naj bodo to uredniki iger ali neodvisni organizatorji. FTX je na primer sklenil sedemsezonski dogovor, v katerem je bil Team out of Tales's Championship Show njihova uradna kriptovaluta v največjem sponzorskem dogovoru Riot Games doslej. Lani je Riot Games, vodilni pisatelj in ustvarjalec iger izven igre, objavil namero, da bo uvedel skupinski denarni sklad Stories World (GRP). Ta GRP zbira sredstva iz digitalnih vsebin in jih razdeli franšiznim organizacijam na podlagi številnih pogojev, kot so njihova baza oboževalcev in konkurenčna uspešnost.
William hill kvote – Zmagovalci v e-športu in morda boste prejeli priznanja
Čeprav to morda ni reden vir dohodka za lastne e-športne skupnosti, saj ne morejo uspevati v celotni spletni igri, so novi zaslužki od turnirjev dovolj dolgi. Manjše organizacije lahko zaslužijo ali pa se znebijo dela finančnega bremena zaradi ustvarjanja navdušene e-športne zabave z dodatnimi podjetji. Na primer, skupnosti, kot sta Facts Crack v Dota 7, so bile na vrhu, Desktop in stavnice so bile na prvem mestu, e-športne organizacije pa na drugem. Tiste, ki imajo druge denarne tokove poleg lastne e-športne ekipe ali imajo e-športno ekipo za oglaševanje, so dober način za ohranitev ekipe, namesto da bi jo prevzeli kot veliko grožnjo. Pravzaprav je glavni vir dohodka in financiranja večine e-športnih ekip sponzorstva, prodaja na drobno, naložbe in plačila graditeljev in lig. Najboljši igralci e-športa niso le bolje obravnavani, ampak se tudi držijo strogih režimov treninga, tako kot skoraj vsi drugi profesionalni športniki.
Krepitev odnosa, sicer lahko odnosi z blagovno znamko trajajo dan in zahtevajo vztrajnost. Vzpostavljanje je že samo po sebi veščina, prav tako trženje in vzpostavitev stikov. Obstajajo celi tečaji, programi in knjige, osredotočene na to temo, zato se resno odpravite tja ali se zavežite, da boste to izvedli – ne zaupajte le temu priročniku, saj bo služil le kot izhodišče. Spremljanje poslanega sporočila je v redu, vendar obstaja tanka meja med kroničnim nadlegovanjem in nadležnim, zato je to vredno upoštevati.
Prav tako skupine običajno vzamejo odstotek vaših izplačil za kritje funkcionalnih stroškov. Množično william hill kvote financiranje je najboljši način za izboljšanje nagradnih skladov, zlasti v Dota 7. Najnovejši nagradni sklad Around the World je delno financiran s prodajo izdelkov znotraj igre, pri čemer odstotek pretvorbe gre v novi sklad.
Najbolje plačani igralci e-športa po igrah
Poleg tega, da so e-športi postali pogosti med otroki, so v zadnjih letih odrasli pokazali zanimanje zanje. Verjamemo, da milijoni ljudi uporabljajo elektronsko platformo, da bi pomagali svojim skupnostim, saj s komunikacijo z drugimi izboljšujejo svoje družbeno znanje. Dobitki v e-športih se običajno razdelijo po vnaprej dogovorjenih pogojih znotraj skupine. Običajno se nagradni sklad razdeli med igralce, pri čemer je del rezerviran za mentorja in organizacijo. Na primer, če ekipa osvoji 301.000.000 , se 80 percent razdeli med igralce in 20 percent za organizacijo, čeprav se to lahko zelo razlikuje glede na pogoje pogodbe ekipe. Toda tudi če e-športne skupnosti ne prinašajo denarja, še vedno prinaša denar prek drugih kanalov.
Nagradni sklad s turnirjev je zelo velik, saj je Dota 2's New International 2021 prinesel rekordnih 40 milijonov dolarjev nagradnega sklada.
- Vendar pa številne skupine še vedno preživijo, velike e-športne organizacije pa niso imele toliko skrbi.
- Kot alternativo si prizadevajo za zrela podjetja, vlaganje v maloprodajo, objave, upravljanje občutkov in prodajo vplivnežev znotraj sinhronih skupin, ki imajo raso.
- Da bi bili gledalci prepričani, da ste znani streamer na Twitchu, je običajno, da se novi ljudje ne obnašajo tvegano.
- Običajno jim bodo obljubili seznam dobavljenih izdelkov, preden se bodo strinjali, da vam bodo pomagali pri deljenju njihovih sredstev.
- Digitalni denar za e-športe omogoča takojšen in preprost način interakcije med udeleženci, sponzorji in navijači, podobno kot pri starih športih.
Na splošno je e-šport danes ogromen svet, kar pomeni, da ponuja veliko možnosti tako za igralce kot za neigralce. Novi Global je bil leto za letom v naslovih, saj je bil prvi leta 2011, ko je organizator dogodka Valve podelil 1,6 milijona dolarjev vreden nagradni sklad. Leta 2013 je Valve razkril, da bo na voljo za nakup zabavna zbirka, pri čemer bo 25 percent denarja od zbirke šlo v nagradni sklad. Najnovejše tekmovanje, ki ga sponzorira Impressive Video Game, je podelilo 30 milijonov dolarjev nagrad, kar je daleč največji nagradni sklad za prvo tekmovanje v e-športu. Nova kategorija Tales Title Collection (LCS) je največja serija iz kategorije Tales v Ameriki. Nekatere od platform, ki jih imamo, ponujajo vso opremo, s katero lahko brez težav gostite svoj spletni turnir v igranju.
Odkrijte skrivnost EuropeanGaming.eu – Vaša vrata v svet stav
Rainbow Half-a-Tucet Siege je imel nekoliko težaven začetek, vendar je Ubisoftova zavezanost podpori igre hitro stabilizirala najnovejše plovilo. Področje avtorjeve marketinške strategije je bil velik napor v e-športu prek turnirja Six Invitational. Zato ima ta letni dogodek največje zaslužkarske sklade, ki so bili največji doslej, in so znašali več kot dva milijona dolarjev. Novi graf prikazuje največje e-športne regije v državi, kot je navedeno v osvojenem nagradnem skladu. Kitajski igralci e-športa naj bi v e-športnih dogodkih zaslužili skoraj 152 milijonov dolarjev, glede na napovedi.
Sodeč po številu e-športnih dogodkov na Twitchu, so izjemno priljubljene e-športne igre, poleg tega pa ponujajo tudi bogate nagradne sklade. Kljub petletni zamudi in temu, da je naslov nadaljevanja že nekaj časa ob strani, se zdi, da Blizzardov Starcraft II ne bo nikamor pripeljal. Če želite veliko zaslužiti, bo Activision Blizzard prinesel e-šport Call of Duty, ki bo enakovreden Overwatchu.
Prej je večina profesionalnih udeležencev upravljala sama in ste se lahko turnirjev udeleževali individualno. Čeprav se to še vedno dogaja, smo v zadnjem času priča porastu profesionalnih e-športnih skupin in igralniških podjetij, ki upravljajo e-športne športnike in ekipe. To so podjetja, kot so Team H2O, FaZe Clan in You Can 100 Theft. Z naraščanjem prepoznavnosti in prihodkov v skupnosti e-športa se je povečalo število naložb promocijskih kapitalistov in zasebnih kolateralnih podjetij.